Warum Sie sich uber Kryptowahrungen Gedanken machen sollten

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Spielothek erцffnen – Wir verraten Ihnen warum es sich lohnt

Sie wollen Ihr eigener Chef sein und spielen mit dem Gedanken eine Spielothek zu erцffnen? Franchising ebnet Ihnen einen sicheren Weg in die Selbststдndigkeit. Wir geben Ihnen alle wissenswerten Informationen, was Sie beachten mьssen, wenn Sie Ihre eigene Spielhalle erцffnen wollen.

Inhaltsverzeichnis:

Spielotheken schieЯen hier und da noch immer wie Pilze aus dem Boden und kцnnen gewaltige Umsдtze einfahren. Mancher verschuldet sich gar damit und das nicht nur auf Unternehmerseite. Was in einer Spielhalle steht, ist von betrдchtlichem Wert. Schon einzelne Spielautomaten kцnnen ein Vermцgen kosten.

Damit die Scheine nicht auf der Strecke bleiben, mьssen erhebliche Anstrengungen unternommen werden. Es bedarf profunder Marktkenntnis und eines Erfahrungsschatzes, auf den man bei Bedarf jederzeit zurьckgreifen kann. Bevor Ihnen beim Grьbeln graue Haare wachsen und Sie womцglich selbst zum Spieler werden, bedienen Sie sich lieber eines probaten Mittels: Eine eigene Spielothek erцffnen mit Franchising. Dennoch, so vielversprechend eine eigene Spielothek auch sein mag: es handelt sich nach wie vor um eine Unternehmensgrьndung, die ein entsprechendes Risiko mit sich bringt. Daher sollten Sie vor der Grьndung Ihrer Spielothek Ihr Vorhaben kritisch hinterfragen.

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Spielothek – Was hinter dem verlockenden Geschдftskonzept steckt?

Neben der Verantwortung, die man als Spielhallenbetreiber fьr seine Kunden trдgt (Stichwort Spielsucht), trдgt man als Spielhallenbetreiber auch die klassische unternehmerische Verantwortung und muss es sich zur Aufgabe machen, seine Spielhalle mit Kunden zu fьllen.

Dabei ist nicht zu vergessen, dass die Spielautomaten viel Strom verbrauchen. Wenn es allerorten in den schцnsten Farben blinkt und noch dazu aufreizend tцnt, kennzeichnet dies eine verlockende Atmosphдre. Klingelt es aber lediglich in den Ohren der Betreiber, kann das absolut nervenaufreibend sein. So manche Spielothek steht vцllig verwaist da, allein die Stromzufuhr frisst mцgliche Gewinne auf.

Wie lockt man also Spielbegeisterte in das eigene Etablissement?

Vor allem da Interessenten in der heutigen Zeit durch einen Ьberschuss an Angebot und Mцglichkeiten wдhlerisch geworden sind? Nur wenige ziehen noch von Tьr zu Tьr. Ein und derselbe Euro lдsst sich kein zweites Mal ausgeben – es sei denn, er hдtte seinen Weg in die Tasche des Besitzers zurьckgefunden.

Zuerst muss die Kundschaft ьberhaupt erst auf Ihre Spielothek aufmerksam werden. Eine extrem beleuchtete Fassade und Hinweisschilder in der gesamten Stadt werden automatisch Einheimische anziehen, doch fьr das auswдrtige Klientel mьssen andere Strategien herhalten.

Glьcklicherweise haben sich Marketingexperten aus aller Welt schon eingehend mit dem Thema Werbung beschдftigt, weswegen man sich als Neugrьnder kaum den Kopf ьber neue Vertriebskonzepte zerbrechen muss. Affiliate, Popup-Fenster, Printwerbung, Kooperationen und beispielsweise TV-Werbung haben sich in der Vergangenheit bewдhrt und werden auch Ihrem Konzern zu Bekanntheit verhelfen. Eine gute Marketingstrategie – die mit der zustдndigen Behцrde abgestimmt wurde – ist auf jeden Fall unabdingbar, denn wer nicht wirbt, der verdirbt.

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Spielhalle erцffnen – Kosten ohne Millionenkapital

Die Attraktivitдt einer Spielhalle steigert es nicht unbedingt, wenn ьberalterte Gerдte auf Kundschaft warten. Das ist eher etwas fьr Nostalgiker oder eingefleischte Sammler auf der Suche nach einem originellen Schnapper. Bei der Auswahl des Inventars sind die Akzente ьberhaupt mit groЯem Bedacht zu setzen, man muss nicht nur dem Glьcksspiel frцnen. Auch Kickertische kцnnen scharenweise Interessenten locken, sie sind zudem in einer stoЯfesten Umgebung oftmals besser positioniert, als anderswo. Selbst der gute alte Flipper hat noch lдngst nicht ausgedient, geflьgelte Pfeile lassen sich heutzutage auch eher virtuell platzieren.

Manches kostet mehr, anderes weniger, kann jedoch auf den zweiten Blick umso lukrativer sein. Mit diesen beliebten Unterhaltungsspielen werden sie zwar nicht das groЯe Geld machen kцnnen, ihre Spielothek wird jedoch viel einladender und vor allem auch attraktiver fьr Gruppen. Diese werden eventuell Geschmack am Glьcksspiel finden und in Zukunft als treue und profitbringende Kunden stets zu Ihnen zurьckkehren.

Sollten Sie mit dem Gedanken spielen eine Spielothek zu erцffnen, wird geraten, mit einem Eigenkapitalanteil von mindestens 100.000 Ђ in die Grьndung einer eigenen Spielhalle zu starten.

Fьr den Erwerb eines Spielautomaten alleine sollten Sie schon etwa mit 10.000 Ђ rechnen. Stellt man sich eine Spielothek mit, sagen wir 5-10 Gerдten vor, kommt man sehr schnell auf 60.000-120.000 Ђ. Sicherlich besteht auch die Mцglichkeit der Anmietung der Spielgerдte, aber auch hier erreicht man sehr schnell hohe Summen.

Abgesehen vom Kapitalbedarf ist zu ьberlegen, in welcher Rechtsform das neue Unternehmen einen dicht bestьckten Marktsektor betritt. Mit Ausnahme der bayrischen Spielhallenbetreiber hat man die Auswahl zwischen verschiedenen Rechtsformen. Die beiden bevorzugten sind jedoch immer noch die GmbH und die GmbH & Co. KG. Diese beiden unterscheiden sich in mehreren Punkten: Steuerliche Unterschiede, Haftung, Startkapital, etc. Hauptunterscheidungsmerkmal ist allerdings, dass die GmbH zu den Kapitalgesellschaften zдhlt und die GmbH & Co. KG zu den Personengesellschaften.

Welches Modell eher Ihren Bedьrfnissen und Vorstellungen entspricht kцnnen letztendlich nur Sie selbst wissen – dies sollte aber im vornherein gut ьberlegt sein!

Eine Spielhalle als Franchise erцffnen

Mancher scheut die Grьndungskosten haftungsbeschrдnkter Gesellschaften und versucht sich auf eigenes Risiko, zusammen mit einem guten Freund in das neue Abenteuer zu stьrzen. Wenn man das benцtigte Eigenkapital selbst aufbringen kann, dann: Herzlichen Glьckwunsch. Sie haben eine wichtige Grundvoraussetzung erfьllt und die erste Hьrde schon hinter sich gebracht.

Fьr Neugrьnder, die nicht so viel Geld auf der hohen Kante haben, bieten sich aber auch Mцglichkeiten, um den Traum einer eigenen Spielothek zu erfьllen. Hausbanken neigen meistens weniger dazu, Kredite an Selbststдndige und Freiberufler zu vergeben, dafьr kann das Internet allerdings Abhilfe schaffen. Auxmoney vergibt beispielsweise gьnstige Kredite online, doch auch staatliche Fцrderprogramme oder Bьrgschaftsbanken kцnnten Ihnen unter die Arme greifen.

Ein weiterer Weg wдre das Eintreten in einen bestehenden Komplex, der Rьckhalt bietet. Der Markt ist bereits voll von groЯen Ketten wie Lцwen Play, Merkur Spielothek oder Casino Royal, die sich in der Welt der Spieler bereits ihren etablierten Platz erarbeitet haben und schon groЯe Beliebtheit und Bekanntheit erreicht haben.

Warum also nicht den einfachen Pfad wдhlen und Investor werden oder per Franchising ein Unternehmen ьbernehmen? Unter Umstдnden kann man sogar in Amt und Wьrden kommen, ohne dafьr allzu tief in die Tasche greifen zu mьssen. Warum sich also unnцtige Belastungen aufladen, wenn leichter zu Bewдltigendes doch zur Verfьgung steht?

Bei dieser folgenschweren Entscheidung muss auch bedacht werden, dass etliche Vorschriften zu beachten sind, sofern jemand nicht nur im Jugendheim fьr Stimmung sorgen mцchte. Im gewerblichen Bereich ist es jedoch ungleich schwieriger, da kцnnen umfassende Kenntnisse durch einen Franchisegeber nicht schaden. Binden Sie sich keinen Klotz ans Bein, der bestдndig Ihre Laune vermiest. Sorgen Sie dafьr, dass Ihre unbeschwerte Freude am Spiel erhalten bleiben kann. Man muss die Dinge nicht komplizierter machen, als sie sind. Mieten Sie doch einfach, was Sie nicht erwerben kцnnen oder wollen. Ьbernehmen Sie bereits Vorhandenes, um sich das Einrichten zu sparen.

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*Disclaimer* Dieses Buch aus dem Englischen ubersetzt worden sind, und enthalt moglicherweise Satze und Grammatik, die ungewohnlich klingen mag. Durch dieses Buch kaufen, Ich bin mir bewusst und akzeptieren, dass ich bin eine ubersetzte Version kaufen, und die kann es grammatikalische Die Print Version dieses Buch kaufen und den Kindle eBook Version kostenlos inbegriffen!

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Kryptowahrungen und digitales Geld sind in letzter Zeit sehr popular geworden. Nachrichtenberichte und ausfuhrliche Online-Diskussionen zeigen ihre Erfolge, Trends und ihr Potenzial, in absehbarer Zeit noch groer zu werden.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie bereits einiges uber Kryptowahrungen gehort oder gelesen haben und Ihre Neugier wurde genug geweckt, damit Sie mehr uber diesen Trend bei der Investition erfahren konnen.

Und ein millionenschwerer Investor von Kryptowahrungen zu werden, ist kein Schlagstock. Es ist eine echte Moglichkeit fur diejenigen, die sich verpflichten, alles uber Kryptowahrungen zu lernen und zu handeln und sie richtig zu investieren, um die profitabelsten Ergebnisse zu erzielen. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben, indem Sie eine meiner personlichen Lieblingskryptowahrungen, Litecoin, verwenden.

Am 20. Marz 2020 war 1 Litecoin genau 3,96 Dollar wert. Lediglich 5 und 1/2 Monate spater im September hatte Litecoin einen Wert von 81,78 $. Das ist eine Zunahme von 1.965% in weniger als 6 Monaten. Und es ist nicht so, dass dieser riesige Sprung vollig aus heiterem Himmel kam. Viele qualifizierte Anleger, die mit Kryptowahrungen befasst waren und diese studiert haben, haben dies gesehen und alle, die davon massiv profitiert haben. Eine realistische und relativ kleine Investition von 5.000 Dollar im Marz 2020 ware nur 6 Monate spater fast 100.000 Dollar wert. Dies ist die Art von Potenzial, mit dem wir uns bei der Investition in Kryptowahrungen beschaftigen.

Dies ist nicht das, was Sie erwarten sollten, wenn Sie anfangen zu investieren, aber es ist eine Moglichkeit. Sie sollten sich auch langfristig konzentrieren, anstatt zu versuchen, reich zu werden, da dies sehr selten so funktioniert, wie Sie es wollen.

In diesem Buch werden wir den Einstieg in die Kryptowahrung und den Aufbau eines ausgewogenen Investmentportfolios beschreiben, das Sie fur die Zukunft finanziell gut aufstellen kann.

Hier sehen Sie einige der Dinge, die Sie in diesem Buch erfahren werden:

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Warum Sie sich uber Kryptowahrungen Gedanken machen sollten

Willkommen zu meinem Guide über das Skillsystem und über die Checks in Disco Elysium.
Ich werde das Skillsystem zusammenfassen und – mit Hilfe von vielen Screenshots – euch die Mechaniken versuchen zu erklären.

Das Skillsystem ist eure Möglichkeit zu bestimmen, was ihr sehen und wie ihr es erleben wollt. Euer Hauptcharakter sieht, hört und denkt nämlich das, was ihr skillt.

Ich hoffe euch die Angst zu nehmen, an Checks zu scheitern und zeige, wie ihr sie noch schafft, obwohl ihr bereits mehrmals an ihnen gescheitert seid.

Es sind Mini-Spoiler im Text enthalten, auf die Story gehe ich aber nicht ein. Viele Bilder stammen vom Anfang des Spiels, andere aber auch vom späteren Spiel, ohne aber im Kontext zur Handlung zu stehen.
Wer aber vollkommen unvoreingenommen das Spiel spielen möchte, sollte besser von diesem Guide Abstand nehmen.

Es gibt 4 Grundattribute: Intellect, Psyche, Physique und Motorics.
Auf jeden Wert könnt ihr zu Beginn des Spiels zwischen 1 und 6 Punkte skillen, oder ihr nehmt einen der vorgefertigten Charaktere. Insgesamt habt ihr 12 Punkte zur Verfügung.

Sie stellen die Grundwerte eurer Skills dar, jedem Attribut sind 6 Skills zugeordnet und bekommen den Attributswert als Grundwert.
Im weiteren Verlauf des Spiels könnt ihr eure Grundattribute nicht mehr über Levelups steigern, nur noch über wenige Gedanken [dazu später mehr – ich kenne nur einen].

Es gibt insgesamt 24 Attribute, für was sie in etwa gut sind, könnt ihr anhand der Beschreibungen näher erfahren.

Jeder Skill lässt sich steigern, standardmäßig um bis zum doppelten des Attributwertes (Ausnahmen: Gedanken, Drogen und der anfängliche Spezialisierungsskill).
Außerdem könnt ihr eure Skills über eure Kleidung anpassen, welche ihr im Laufe des Spiels findet oder kauft.

Im Charaktereditor erhaltet ihr noch die Möglichkeit sich auf einen Skill zu spezialisieren. Das fügt dem Skill einen Punkt hinzu und erhöht den Maximalwert aller Skills dieses Attributs um einen Punkt. Dieser Skill hat keinen Einfluss auf die Handlung (sehe gerne Gegenargumente).
Daher wäre es sogar sinnvoll die Spezialisierung bei einem Skill mit niedrigem Attributswert einzusetzen, um so später im Spiel besser für die Checks aufgestellt zu sein.
Selbst für die schwierigsten Whitechecks muss man – mit klugem Vorgehen (dazu später mehr) – seinen Skillwert nicht höher als auf 8 aufwerten (wer Pech den Würfeln hat natürlich schon).
Deswegen ist eine Skillobergrenze von 11 (wie auf dem Screenshot bei Psyche zu sehen), eine Erhöhung des eigenen Schwierigkeitgrades.

Ihr verdient je einen Skillpoint pro 100 Erfahrungspunkte.
Sobald ihr 100 EP erhalten habt, steigt ihr quasi im Level auf. Die nötigen Erfahrungspunkte zum Levelup bleiben immer 100 EP.

Erfahrungspunkte könnt ihr über Quests, erfolgreiche Proben, Dialoge, oder über bestimmte Gedanken verdienen.
Jede Quest gibt dabei beim Abschluss bis zu 70 EP, bei Zwischenschritten meist 5-20 EP.
Über Dialoge und Proben könnt ihr häufig ebenfalls je 5 EP verdienen.
Es gibt Gedanken, die ermöglichen euch ebenfalls EP mittels bestimmter Vorraussetzungen zu verdienen, z.B. indem ihr auf bestimmte Gedankenblasen klickt.

Skillpoints können 3 Dinge:

  • einen Skill um einen Punkt erhöhen, solange das Maximum noch nicht erreicht ist
  • einen Gedanken Slot freischalten
  • einen Gedanken „vergessen“

Dazu später mehr.

Die Anzahl eurer frei verfügbaren Skillpoints könnt ihr recht untem auf eurem Charakter sheet sehen:

Euer Gedankenkabinett („Thought Cabinet“) stellt eine weitere Möglichkeit dar, die Hauptfigur zu „eurer Hauptfigur“, das Spiel etwas verrückter zu machen, oder Schwächen eures Charakters auszugleichen.

Es gibt bis zu 12 Gedanken, die ihr im Laufe des Spiels euch „erdenken“ könnt.
Dies geht, indem ihr je einen Skillpoint pro Platz investiert und dann den Gedanken „ausrüstet“.
Jeder Gedanke benötigt eine gewisse Zeit, bis er „fertig gedacht“ worden ist. Währendessen kann euer Charakter Mali, aber auch Boni erhalten.

Sobald der Gedanke fertig gedacht ist, bringt er euch permante Boni, aber manchmal auch Mali und ihr könnt euch den nächsten Gedanken zum Denken ausdenken. ;)
Was der Gedanke euch wirklich bringt, wisst ihr erst dann.

Hat man keine Lust mehr einen Gedanken mit sich herum zu tragen (z.B. den obigen Faschistengedanken), oder man hat bereits 12 Gedanken ausgerüstet, kann man auch einen Gedanken für einen Skillpoint entfernen, um dann einen neuen Gedanken zu lernen.

Hilfreich kann das auch sein, wenn es für eine Quest einen spezifischen Gedanken gibt, der die Probe wesentlich vereinfacht oder euch sie wiederholen lässt (z.B. den Arno van Eyck Gedanken).

Mögliche Boni und Mali von Gedanken:

  • +/- Skill
  • + Attribut
  • Erhöhung der Skillgrenz
  • Möglichkeit Whitechecks zu wiederholen
  • Schwierigkeit von Checks mindern
  • Euren Charakter weiter definieren (Drogen, Politik, Verhalten, etc.)
  • Besonderheiten (z.B. man sieht mehr in der Welt, zusätliche Möglichkeiten Geld und EP zu erhalten)

Der Hauptcharakter – eigentlich Harry, aber bei manchen heißt er vielleicht anders ;) – nimmt die Welt so wahr, wie ihr ihn geskillt habt.
Das wird über 3 verschiedene Checks euch bestimmt:

  • Versteckte Checks
  • Redchecks
  • Whitechecks

Die Checks sind klassiche Proben eines RPGs. Sie werden ausgewürfelt, indem jeder Check eine bestimmte Schwierigkeit über einen Wert zugeordnet wird (je höher, desto schwerer) und dieser mit eurem Skillwert verglichen wird (dazu mehr bei den Regeln).

Bevor man einen Check macht, kann man sich dazu passend ausrüsten, indem man die Kleidung mit dem Buff trägt, auf dem der Check basiert, oder Drogen (siehe Kapitel Drogen) zu sich nimmt, um so das passende Grundattribut zu steigern.

Die Probe ist erfolgreich, sobald euer

Skillwert + Modifakatoren + 2 6er-Würfel >= Schwierigkeitswert

Im obigen Bild könnt ihr die Probe sehen, das Spiel gibt die Erfolgswahrscheinlichkeit bei White- und Redchecks vorher an (hier 83%). Im zweiten Bild seht ihr den Ausgang der Probe.
Es wurde 6/6 geworfen, was mit meinem Suggestionswert von 5 und den 2 positven Modifiaktoren 19 zusammengenommen ergibt.
Die Schwierigkeit war 12 – ein Erfolg!
Aber es gibt noch eine klassische RPG-Sonderregel:
Wenn 1/1 geworfen wird, ist die Probe immer verloren und bei 6/6 immer erfolgreich. Das soll wohl zur Spannung auch bei überlegenen Würfen führen und man hat selbst eine kleine Chance, wenn man extrem schlecht für die Aufgabe geskillt ist.

Aber auch versteckte Proben innerhalb von Dialogen werden gewürfelt und vermutlich auch die Explorations- und Gedankenblasen (dort sieht mankeinen Check):

1. Versteckte Checks

Die überwiegende Mehrzahl der Checks bilden die verdeckten Checks in Dialogen und beim Entdecken der Welt.

In den Dialogen nehmt ihr sie wahr, indem sich eure Stimmen im Kopf melden, euch Hilfen zur Auswahl der Dialogoptionen geben, oder sogar neue Optionen ermöglichen.
Das bedeutet, wenn ihr eure Psyche Werte hochgezüchtet habt, dann sprechen vor allem diese Stimmen in eurem Kopf mit euch.

Im oberen Screenshot sehr ihr, dass die Half Light Probe geklappt hat – sie spricht mit uns – alle anderen Proben gingen aber in die Hose.

In einem anderen Run, mit hohen Psyche und Intellect Werten, gelingen dagegen die Rhetoric und Inland Empire Proben – es entwickelt sich ein anderer Dialog, sogar eine Quest daraus.

Die andere Weise, wie sich verdeckte Checks bemerkbar (oder eben auch nicht) machen, ist beim entdecken der Welt.
Die Farben der Bubbles (Grün=Neutral, Blau=Intellect, Lila=Psyche, Rot=Physique und Gelb=Motorics) zeigen euch, zu welchem Attribut die Probe gehört, die ihr gerade gewonnen habt. Hier gewinnt mein Detective eine Motorics-Gedanken Probe (Blase über dem Kopf):

Und in diesem Beispiel eine Motorics Probe bei der Erkundung (gelbe Blase auf dem Ort):

Das können nur nette kleine Beobachtungen des Helden sein, aber auch Verstecke, neue Gedanken für das Gedankenkabinett, Quests oder Gegenstände. Wer einen hohen Perception Skill hat, entdeckt besonders viel in der Welt.


2. Redchecks

Redchecks bezeichnen Proben, die der Spieler genau einmal machen kann. Es gibt nur wenige im Spiel, meist haben sie etwas mit der Hauptstory zu tun.
Wenn man sie verliert, schließt sich meist eine Storyline, aber es kann sich eine Neue öffnen (manches cooles Archivement ist – soweit ich weiß – nur über einen verlorenen Redcheck zu erreichen).
Deswegen sollte man sich vorher auf den Redcheck vorbereiten (Kleidung, Modifkatoren, evtl. Drogen). Manchmal kann man aber vor einem Redcheck nicht den Dialog verlassen, sodass man abwägen muss, ob man das Risiko eingehen soll oder nicht.
Dieses Stilmittel verwenden die Entwickler in wichtigen Storymomenten, um eine zusätzliche Dramatik aufzubringen. Bevor ihr einen Redcheck macht, solltet ihr die anderen „Nachfrage-Dialoge“ erst absolvieren, weil sie danach oft nicht mehr verfügbar sind.

Macht euch keinen Kopf sobald ihr einen Redcheck verloren habt, Disco Elysium spielt seine größten stärken im eigenen Wahnsinn aus.

„Seid keine Langweiler! Disco, Disco!“ – Disco-Cop

Der Whitecheck ist die Möglichkeit, eine Erkenntnis zu gewinnen und beim Versagen des Checks, ihn später wieder zu probieren. So entgehen euch, im Vergleich zu den versteckten Checks, weniger interessante Wendungen und Fakten in der Spielwelt.
Er ist nahezu immer positiv, falls ihr ihn besteht. Aber um ihn zu entdecken, sind manchmal versteckte erfolgreiche Proben notwendig (diese sind übrigens auch – technisch gesehen – Whitechecks, soweit ich erkennen konnte)
Verliert ihr ihn, drohen euch keine storytechnisch negativen Konsequenzen, ihr könnt ihn wiederholen, sobald ihr einen weiteren Skillpoint in den getesteten Wert investiert, oder einen Gedanken euch „erdenkt“, der die Probe wieder freischaltet. Das geht so oft ihr wollt, bzw. ihr euren Skill erhöhen könnt.

Problematisch kann das für extreme Charaktere sein, die Attribute mit nur einem Punkt haben.
Diese können, ohne zusätzliche Gedanken, den Wert nur um einen Punkt, mit Drogen um zwei Punkte (dazu mehr bei den Drogen), permanent erhöhen – also nur wenige Versuche im Spiel haben, diesen und alle anderen Whitechecks, die auf diesem Skill basieren, zu wiederholen.

Aufgelistet werden diese in eurem Menü:

Weiß bedeutet, dass ihr sie versuchen könnt, ausgegraut bedeutet, dass ihr den Whitecheck erst wieder freischalten müsst.

Save Scumming bezeichnet den Prozess, nach einer verloren Probe neuzuladen, um sie dann zu bestehen.
Disco Elysium lässt das zu, andere Spiele wie XCOM: Enemy Unknown haben eine Option dass alle Würfe vor einer Runde bereits geworfen worden sind, um das zu verhindern. Die Intention dahinter ist, dass Spieler nicht in Versuchung kommen, sich selbst zu betrügen.
Wie aber bereits oben beschrieben, hat man kann man Whitechecks im Verlaufe des Spiel wiederholen, was dazu führt, dass man sich via Savescummig die Belohnung stärker geworden zu sein, selbst wegnimmt.
Bei Redchecks kann ich es schon eher nachvollziehen, weil diese das Spiel auch in der Hauptstory beeinflussen (auch auf sehr kuriose Weise). Wer aber das „Standard-gute-Ende“ haben möchte, sollte zumindest ein paar Redchecks wiederholen, falls er sie verliert.
Ich habe manchmal neugeladen, nach einer verlorenen Probe, weil ich diese unvorbereitet (ohne Drogen und mit nicht optimaler Kleidung) machte, oder weil ich nach weiteren Erleichtungsmodifikatoren suchen wollte.
Letztlich gibt es hier kein falsch, jeder muss mit sich selbst vereinbaren, inwieweit man nach verlorenen Checks neuladen möchte.

Das Spiel heißt Disco Elysium. Ohne Drogen, keine Disco – das denkt sich unser in Unterhosen aufwachende Disco-Cop, ohne Gedächtnis.
Aber in Disco Elysium sind süchtig machende MIttel super – vielleicht sind sie sogar gar nicht am Gedächtnisverlust unseres Helden Schuld?

Es gibt 4 verschiedenen Drogenarten, die je ein Attribut um einen Punkt erhöhen, während sie dafür einen Punkt bei der Moral oder beim Leben abziehen:

  • +1 Intellect – Smokes -1 Health
  • +1 Psyche – Pyrholidon -1 Health
  • +1 Physique – Alcohol -1 Morale
  • +1 Motorics – Speed -1 Morale

Weil aber die Heilungsitems für Leben und Moral bei Frittte (mit 3 „T“!) nur 2,50 pro 3x kosten, sind negativen Effekte zu vernachlässigen. Zwar wird im Spiel immer wieder gesagt, dass Drogen schlecht sind, aber bei meinem Run hat der Konsum davon keinen Einfluss gehabt.
„Falls“ man Harrys Drogenprobleme bekämpfen möchte, kann man entsprechende Gedanken im Gedankenkabinett auswählen.

Mein Harry konnte aber wunderbar noch weiter Bier trinken, nachdem er offiziell zum Anti-Alkoholiker geworden ist.

Jede Droge erhöht das jeweilige Grundattribut um einen Punkt für 60 Minuten.
Wenn man wissen will, unter welchen Drogen man derzeit steht, kann man das am Portrait mittels Mouseover sehen:

Spielmechanisch am wichtigsten sind Drogen bei Whitechecks für Charaktere mit ausgereizten Maximalwerten in diesem Skill.

Weil die Anzahl der Skillpoint dem Attributwert (ohne Gedanken) entsprechen, können Proben, insbesondere Whitechecks ziemlich stressig werden, wenn der Wert des Attributs nur 1 oder 2 beträgt.
Nimmt man das passende Suchtmittel dazu, erhöht sich dieser Wert ebenfalls um 1:

Investiert ihr dann einen Skillpoint in diesen Skill, bleibt dieser permanent. Das heßt, ihr besitzt noch einen weiteren Whitecheck Versuch und ihr könnt mehr von der Welt sehen, da man mit mittleren Stats (3-6) die meisten Dinge der Welt schon entdecken könnt.

Im Gegensatz zu klassischen Rollenspielen bestimmst man weniger über Dialogen, wie sich die Geschichte weiterentwickelt, sondern über das Skillsystem.

In Dialogen kann man vor allem seine politische Sichtweise (Kommunist, Faschist, Ultraliberal, Moralist), seine Copart (Superstar Cop, Apocalypse Cop, Sorry Cop und Boring Cop) und seine Handlungsweise (God/Bad Cop, Honour) bestimmen.
Eure Stats dazu könnt ihr auf der rechten Seite eures Questlogs dazu ansehen (aus Spoilergründen habe ich dazu kein Bild).

Es ist wahrscheinlich, dass ich diesen Guide in Zukunft aktualisieren werde.
Bisher habe ich Disco Elysium einmal durchgespielt und einmal in den ersten Tag mit einem vollkommen anderen Skill-Setup gespielt und war beigeistert, was da schon allles anders war!

Ich habe diesen Guide in meinem besten Wissen geschrieben, aber falls ihr inhaltliche Fehler findet, kommentiert sie einfach und ich werde den jeweiligen Part editieren. :)

Diskussionen und Verbesserungsvorschläge sind genauso sehr erwünscht!
Falls bedarf bestünde, könnte ich den Guide auch ins Englische übersetzen.

Danke für’s Lesen, viel Spaß beim Spielen und bleibt Disco!

Schluss mit Rage Quit: 5 Wege, um mit Wut beim Spielen umzugehen

Stelle dir vor, dass du seit einer halben Stunde ein Battle Royale Match spielst. Du hast schon das Trommelfeuer der Heckenschützen und außer Kontrolle geratene Fahrzeuge überlebt und viele deiner Gegner erfolgreich geschlagen.

Die Schlacht erreicht ihren unvermeidlichen Höhepunkt. Die Spannung steigt, wenn du feststellst, dass nur noch du und dein Gegner übrig sind. Du schmeckst fast schon den süßen Geschmack des Sieges.

Du schleichst um die Seite des letzten Hauses auf der Karte und schlüpfst heimlich durch die Seitentür, als. PENG! Hinter der Tür steht oder besser zu sagen lauert der gleiche Typ, der dich in der vorherigen Runde getötet hat.

Es sieht so aus, als ob er dich den ganzen Tag auf Schritt und Tritt verfolgt und jede Hoffnung auf deinen Sieg zunichtemacht.

Er macht dich einfach wahnsinnig.

Wenn das passiert, fallen wir generell in eine von zwei Kategorien.

Wir erkennen entweder, was in unserem eigenen Kopf vorgeht, und versuchen, uns zu beruhigen, oder wir schäumen vor Wut, schreien laut oder schleudern sogar den Controller durch den Raum.

Wenn du zu der ersten Kategorie gehörst, bist du eher in der Lage, die Wut zu kontrollieren, welche die meisten von uns bei der Niederlage im Spiel erleben. Aber wenn du in die zweite Kategorie fällst, können die Dinge ziemlich unangenehm werden.

Die Gründe für Wut beim Spielen unterscheiden sich nicht von denen für Aggressionen im Straßenverkehr oder anderen Arten von Wutausbrüchen. Oft liegen die Wurzeln der Wut in dem Gefühl, dass wir nicht gut genug sind oder unfair behandelt werden. Man kann dies kaum ignorieren.

Natürlich kann man aufhören zu spielen, aber für diejenigen von uns, für die Videospiele zu ihren Lieblingsbeschäftigungen gehören, ist das keine Option.

Ist es also möglich, unser Stresslevel beim Spielen vollständig zu kontrollieren und zu senken? Oder müssen wir diese Gefühle unterdrücken? Das hängt nur von dir und deiner Fähigkeit ab, deine Auslöser als solche zu erkennen.

Anzeichen für Rage bei Videospielen

Auslöser sind Aspekte des Spiels, die einen Wutanfall bei uns auslösen. Wir alle haben diese Auslöser und einige von ihnen sind schlimmer als andere.

Unsere Auslöser, ähnlich wie die angenehmen Aspekte des Lebens, die wir genießen, sind von Mensch zu Mensch unterschiedlich. Für einige von uns könnte die Situation, wenn ein bestimmter Spieler uns wiederholt anvisiert, ein Auslöser sein. Für andere könnte es einfach darum gehen, ein bestimmtes Level zu schaffen. Im Allgemeinen hängen diese Auslöser eher mit der Leistung als mit dem Spielinhalt zusammen.

Was auch immer dein persönlicher Auslöser ist, du erkennst ihn daran, dass deine Gedanken dir plötzlich nicht mehr gehorchen. Er wird oft von einer erhöhten Herz- und Atemfrequenz, manchmal Zittern und einem deutlichen Wutgefühl begleitet. Es gibt natürlich andere Symptome, aber es hängt von deiner Psyche ab, welche sich bei dir zeigen. Zusammengebissene Zähne, übermäßiges Schwitzen, Bauchschmerzen und sogar Schwindelgefühl wurden alle als frühe Anzeichen steigender Wut gemeldet.

Wenn du deine Auslöser herausfindest, kannst du mit ihnen umgehen. Wenn du deine Auslöser selbst nicht erkennen kannst, frage einen Freund, mit dem du regelmäßig spielst, danach. Diejenigen von uns, die regelmäßig ein laufendes Spiel vor lauter Wut verlassen, bemerken vielleicht, dass es leichter ist, die Auslöser von außen zu erkennen, als von innen.

Was auch immer die Auslöser sind, sie sind immer von Wut begleitet. Es gibt jedoch einen sofortigen und sicheren Weg, Wut zu reduzieren. Man kann sich eine Auszeit nehmen.

1. Nimm dir eine Auszeit

Eine Pause von einem besonders frustrierenden Level zu machen, sollte dir helfen, dich schneller zu beruhigen. Es funktioniert genau wie bei vielen anderen Problemen. Wenn du dich vom Spiel ablenkst, kannst du dich sofort entspannen. Diese Methode hat auch eine positive Nebenwirkung: nach deiner Rückkehr spielst du besser.

Hast du schon mal stundenlang versucht, ein Level bei einem Spiel zu schaffen, aber konntest es nach einer kurzen Pause sofort abschließen? Das ist vielleicht kein Zufall. Eine Lerntechnik namens „Inkubation“ wird seit einiger Zeit in der Musikindustrie diskutiert. Die Hauptidee besteht darin, dass unser Gehirn die Dinge, die wir im täglichen Leben lernen, auch dann entschlüsselt, wenn wir nicht bewusst darüber nachdenken. Das passiert meistens, wenn wir schlafen, und lässt uns oft mit einer neuen Perspektive auf ein Problem aufwachen.

Dieses Phänomen wurde anfänglich bei Musikern beobachtet, die neue Instrumente lernen, aber die Voraussetzung ist die gleiche für jede Fähigkeit, die man lernen möchte. Wenn du bis in die frühen Morgenstunden erfolglos spielst, ist es vielleicht an der Zeit, eine kleine Pause einzulegen oder ins Bett zu gehen und es morgen erneut zu versuchen.

2. Verringere den Schwierigkeitsgrad

Die nächste Option könnte als Ausrede betrachtet werden, aber wenn die Wut dich daran hindert, das Spiel zu genießen, hilft es dir vielleicht.

Egal, was deine Freunde sagen, es ist keine Straftat, den Schwierigkeitsgrad zu verringern. Wenn dir das Spiel keinen richtigen Spaß mehr macht, ist es wirklich so eine Sünde, auf ein einfacheres Level zu wechseln?

Vielleicht mögen die Spielpuristen damit überhaupt nicht einverstanden sein, doch wir sind nicht alle mit den Reflexen einer Katze und der Geduld eines Heiligen geboren. Wir sollten uns nicht schuldig fühlen, wenn wir auch mal ein Spiel zu 100 Prozent abschließen wollen.

Der einzige Grund, warum man Videospiele spielt, ist Spaß zu haben. Wenn dir das Spiel also keinen Spaß mehr macht, ist es vielleicht an der Zeit endlich zuzugeben, dass du eher ein „hey, not too rough“ Typ bist.

3. Sieh zu und lerne

Wenn die Idee, auf ein einfacheres Level zu wechseln, dich in Schrecken versetzt (oder wenn du ein Online-Spiel spielst und es unmöglich ist), bleibt nur noch eines übrig. Du musst besser werden.

Das mag abgedroschen klingeln und zu einem gewissen Grad ist es wirklich so, aber mit den Ressourcen, die uns heutzutage zur Verfügung stehen, wäre es albern, sich nicht gelegentlich Video-Tutorials anzusehen.

Wenn die Komplettlösung nicht dein Ding ist, würde dir vielleicht ein Video mit einigen Tipps und Tricks besser gefallen? Wenn du gerne Sportspiele oder kompetitive Online-Spiele spielst, wäre es eine gute Idee, Top-Spielern auf Twitch zu folgen. Dies kann dir helfen zu verstehen, warum du dieses oder jenes Spiel nicht meistern kann.

Ein guter Spieler weiß: „Wissen ist Macht“. Also finde heraus, wer die besten Spieler der Welt für dein Lieblingsspiel sind und fange an, von ihnen zu lernen.

4. Setze deine Wut in Bewegung um

Wenn du dich nicht beruhigen kannst, musst du deinen Ärger woanders rauslassen.

Ich plädiere nicht dafür, deinen Nachbarn anzuschreien, aber wenn du andere Aktivitäten hast, die dir helfen, Stress abzubauen, könnte es eine gute Idee sein, genau das zu tun. Für diejenigen, die einen Boxsack zu Hause haben, scheint die Antwort offensichtlich zu sein. Der Rest von uns, die eine solche Möglichkeit nicht haben, kann eine Pause von diesem herausfordernden Spiel machen und ein anderes Spiel laden, in dem man sich gut auskennt. Das hilft, sich von einer Reihe von Niederlagen zu erholen und zu beruhigen.

Nachdem du dich beruhigt hast, kannst du dir ein Glas Eistee mit Zitronengeschmack einschenken, eine Kerze anzünden und versuchen, dieses gnadenlose Spiel wieder in Angriff zu nehmen.

5. Bitte um Hilfe

Wenn du zu den Leuten gehörst, die schnell wütend werden, sei es beim Spielen oder im Leben, solltest du vielleicht diese Techniken zur Wutbewältigung anwenden und Selbsthilfetechniken erlernen.

Die Tatsache, dass man für seine geistige Gesundheit sorgt, ist kein Grund für Witze. Für die Menschen, die Wutprobleme haben, können diese ein ernstes Hindernis auf ihrem Weg zum Glücklichsein sein und sich negativ auf Berufsleben oder Beziehungen auswirken. Wenn alles mal zu schlimm wird, ist es hilfreich zu lernen, wie man diese Situationen vermeiden und bewältigen kann, um ein glücklicheres Leben zu führen.

Atemtechniken und die Fähigkeit, sich abzulenken und wieder einen klaren Kopf zu bekommen, können helfen, Wutanfälle zu beseitigen.

Wenn deine Wut außer Kontrolle gerät, schäme dich nicht, um Hilfe zu bitten. Es ist ein weit verbreitetes Problem, mit dem man leicht umgehen kann, wenn man über das notwendige Wissen verfügt.

Es geht doch um Spaß!

Das Wichtigste, was man daraus lernen kann, ist, dass die Wut beim Spielen nicht bedeutet, dass man aufhören muss, seine Lieblingsspiele zu spielen. Wir sollten nicht vergessen, dass die überwiegende Mehrheit von uns sehr leidenschaftlich Videospiele spielt, und diese Leidenschaft kann manchmal dazu führen, dass man wütend wird, wenn es nicht so läuft, wie wir wollen.

Man sollte negative Emotionen beim Spielen nicht vollständig unterdrücken. Es ist möglich, sie zu mildern und dabei die Lust am Spielen nicht zu verlieren.

Enttäuschung nach der Niederlage kann als eine Quelle der Inspiration dienen und es gibt dabei keinen Grund, sich zu schämen oder zu ärgern. Um sich mit einem Thema gut auszukennen, muss man viel lernen. Auch Videospiele sind dabei keine Ausnahme. Warum fällt es dir so schwer, dieses Spiel zu spielen? Warum scheinen andere Spieler so viel besser zu sein? Welche Taktiken nutzen sie? Über welche Fähigkeiten verfügen sie?

Anstatt in Wut zu geraten, versuche den Grund dafür herauszufinden und dich abzulenken, indem du dich fragst, wie du dich verbessern kannst. Wenn es dir im Moment zu schwer scheint, mache eine Pause und komme dann mit einer neuen Strategie zurück zum Spiel.

Denke immer daran, dass Spiele Spaß machen sollen. Wenn wir uns ausruhen, neigen wir dazu, Stress zu vermeiden, also mache dir nächstes Mal keine Vorwürfe, wenn du ein schwieriges Level nicht sofort schaffst.

Wenn du nach dem Spiel immer wieder Wut und Erschöpfung verspürst, lohnt es sich, das Problem unvoreingenommen zu betrachten. Jeder von uns hat manchmal den Drang, aus Wut das Spiel vorzeitig zu verlassen. Aber wenn dir das Spiel keinen richtigen Spaß macht, ist es Zeit, etwas zu ändern. Es ist ganz normal, sich zu ärgern, ohne dass das in Wut umschlagen muss. Beseitige das Problem, bevor es dein Leben zerstört.

Spielen sollte Spaß machen und nichts weniger!

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